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【深海ウミウシ】 フルイド沖で発見された新種の海底生物です。 地上に引き上げる為に幾度もの失敗を繰り返しましたが、 何とか生体を採取する事に成功しました。 可愛がって頂けたら、とても嬉しいです。 <同梱ファイル> ・Sinkai_Umiusi.unitypackage 頂点:1.904 面:2.040 三角面:3.570 アニメーション1種付き ・ATC_Sinkai_Umiusi.unitypackage ※単品販売品と同一です。 頂点:24 面:18 三角面:36 おまけ ・readme.txt 2021/01/13 配布開始。 <利用について> VRChat,VirtualCast,clusterなどのアバターに組み込んで利用すること、自作ゲームに組み込み配布すること、 改変、他者の動画への映り込み、商用利用(営利目的での利用)など問題ありません。 クレジット表記は記載できる場合、必ずお願いします。禁止事項に触れなければ、基本的に大丈夫です。 <権利の帰属> ・本データおよびその改変物に関する著作権は、制作者に帰属します。 <禁止事項> ・購入者以外の第三者に、本データ等をそのまま利用させること及び購入者以外が、本データ等をそのまま利用できる状態にすること。 ・本データ等の全部又は一部を、購入者のオリジナル制作物と誤解を招く表示を付して、公開、頒布する行為。 ・公序良俗に反する行為、政治・宗教活動、他者に対する誹謗中傷目的での使用、第三者の知的財産権及び名誉を侵害する行為。 ・上記の他、制作者の名誉、品位、信用を毀損する行為 ・購入者が、本データの制作者又は権利者であると、第三者に対して偽る行為又は第三者に誤解されるおそれのある行為。 ・その他、制作者が不適切と判断する一切の行為。 <免責事項> ・制作者は購入者に関する特定の利用目的への適合性、及び第三者の権利の非侵害を含むあらゆる保証をもいたしません。 ・購入者が、本データを利用することで、購入者又は第三者が受ける損害及び被害に関し制作者はいかなる補償をもいたしません。また、本データを利用することで、購入者が第三者に損害及び被害を与えた場合には、その責任及び補償の義務は当該購入者にあるものとし、制作者は一切責任を負いません。 ・上記の他、購入者が、本データを利用することにより発生したあらゆる事象に対して制作者は一切の責任を負いません。 ・利用条件等は予告なく変更する場合があります。 <導入方法> ★Sinkai_Umiusi.unitypackage ・ProjectのAssetsにSinkai_Umiusi.unitypackageをインポートします。 ・インポートしたファイルの中のsinkai_umiusi.fbxをHierarchyにドラック&ドロップします。 ・Hierarchyのsinkai_umiusiを選択してInspectorを確認してください。  AnimatorのControllerの欄がNone(Runtime Animator Controller)になっているので、  Projectのsinkai_umiusiのファイルにあるsinkai_umiusi.controllerをドラック&ドロップします。 ・SceneタブをGameタブに切り替えてPlayボタンを押して動くか確認して動いていたら完了です。 ★ATC_Sinkai_Umiusi.unitypackage ・ProjectのAssetsにATC_Sinkai_Umiusi.unitypackageをインポートします。 ・インポートしたファイルの中のATC_Sinkai_Umiusi.fbxをHierarchyにドラック&ドロップします。

深海ウミウシ
深海ウミウシ
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深海ウミウシ
【深海ウミウシ】 フルイド沖で発見された新種の海底生物です。 地上に引き上げる為に幾度もの失敗を繰り返しましたが、 何とか生体を採取する事に成功しました。 可愛がって頂けたら、とても嬉しいです。 <同梱ファイル> ・Sinkai_Umiusi.unitypackage 頂点:1.904 面:2.040 三角面:3.570 アニメーション1種付き ・ATC_Sinkai_Umiusi.unitypackage ※単品販売品と同一です。 頂点:24 面:18 三角面:36 おまけ ・readme.txt 2021/01/13 配布開始。 <利用について> VRChat,VirtualCast,clusterなどのアバターに組み込んで利用すること、自作ゲームに組み込み配布すること、 改変、他者の動画への映り込み、商用利用(営利目的での利用)など問題ありません。 クレジット表記は記載できる場合、必ずお願いします。禁止事項に触れなければ、基本的に大丈夫です。 <権利の帰属> ・本データおよびその改変物に関する著作権は、制作者に帰属します。 <禁止事項> ・購入者以外の第三者に、本データ等をそのまま利用させること及び購入者以外が、本データ等をそのまま利用できる状態にすること。 ・本データ等の全部又は一部を、購入者のオリジナル制作物と誤解を招く表示を付して、公開、頒布する行為。 ・公序良俗に反する行為、政治・宗教活動、他者に対する誹謗中傷目的での使用、第三者の知的財産権及び名誉を侵害する行為。 ・上記の他、制作者の名誉、品位、信用を毀損する行為 ・購入者が、本データの制作者又は権利者であると、第三者に対して偽る行為又は第三者に誤解されるおそれのある行為。 ・その他、制作者が不適切と判断する一切の行為。 <免責事項> ・制作者は購入者に関する特定の利用目的への適合性、及び第三者の権利の非侵害を含むあらゆる保証をもいたしません。 ・購入者が、本データを利用することで、購入者又は第三者が受ける損害及び被害に関し制作者はいかなる補償をもいたしません。また、本データを利用することで、購入者が第三者に損害及び被害を与えた場合には、その責任及び補償の義務は当該購入者にあるものとし、制作者は一切責任を負いません。 ・上記の他、購入者が、本データを利用することにより発生したあらゆる事象に対して制作者は一切の責任を負いません。 ・利用条件等は予告なく変更する場合があります。 <導入方法> ★Sinkai_Umiusi.unitypackage ・ProjectのAssetsにSinkai_Umiusi.unitypackageをインポートします。 ・インポートしたファイルの中のsinkai_umiusi.fbxをHierarchyにドラック&ドロップします。 ・Hierarchyのsinkai_umiusiを選択してInspectorを確認してください。  AnimatorのControllerの欄がNone(Runtime Animator Controller)になっているので、  Projectのsinkai_umiusiのファイルにあるsinkai_umiusi.controllerをドラック&ドロップします。 ・SceneタブをGameタブに切り替えてPlayボタンを押して動くか確認して動いていたら完了です。 ★ATC_Sinkai_Umiusi.unitypackage ・ProjectのAssetsにATC_Sinkai_Umiusi.unitypackageをインポートします。 ・インポートしたファイルの中のATC_Sinkai_Umiusi.fbxをHierarchyにドラック&ドロップします。